ФЭНДОМ


Патч 1.2

Второе крупное обновление после 1.1, дата выхода — 1 октября, 2013.

Источник.

При копировании указывайте ссылку сюда!

Исправления ошибок:

  • Вы больше не можете создавать вещи, если их компонент находился в слоте для мусора.
  • Вы больше не можете продавать свои деньги.
  • Дюп с сундуками, шкатулками и факелами теперь больше не работает.
  • Кролики и золотые рыбки, созданные из статуй, теперь не будут оставлять после смерти деньги во время Кровавой луны.
  • Надевание вещей в социальный слот теперь больше не крашает игру (для немецкого языка).
  • Игра не будет создавать случайный пароль при генерации мира на сервере.
  • Теперь вы можете перековывать вещи на любом языке игры.
  • Активные блоки теперь не будут выключаться, если на них стоит сундук.
  • Исправлен баг, из-за которого пригодные дома являлись непригодными.
  • Исправлено множество других ошибок, которые не указаны здесь.

Механика и геймплей:

  • У монстров теперь отображается индикатор здоровья.
  • Добавлена карта, миникарта и оверлей, который только показывает блоки ярче, чем они были.
  • Карта может быть включена или отключена кнопкой “Tab” или “M”.
  • Кнопка “M” теперь открывает карту.
  • Кнопка “J” теперь по умолчанию используется для применения зелья маны.
  • Теперь есть увеличенное меню крафта, которое позволит вам увидеть всё, что вы можете создать.
  • Некоторые вещи теперь складываются до 999.
  • Максимальное количество создаваемых персонажей в меню увеличено до 1,000.
  • Максимальное количество создаваемых миров увеличено в меню до 1,000.
  • Начальная женская одежда была изменена.
  • Несколько новых типов причёсок.
  • Переделано окно создания персонажа.
  • Размер сундуков был увеличен вдвое.
  • Инвентарь был увеличен на 10 ячеек.
  • Автоподъём на высоту в один блок.
  • Молот теперь используется только для создания наклонных блоков, полублоков и разрушения стены.
  • Топор теперь используется только для рубки деревьев и огромных грибов.
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, такие как кристальные сердца и сундуки.
  • Теперь вы можете покрасить любой твёрдый блок или предмет.
  • Добавлены слоты для красителей.
  • Теперь персонажи начинают игру с 20 ед. маны.
  • Теперь вы можете создавать магические посохи и робы для начальных этапов игры.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Кристаллы маны теперь для изготовления требуют 5 упавших звёзд вместо 10.
  • Если жидкость коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Мир теперь имеет шанс получить альтернативу простой руде, такой как: медь, железо, серебро и золото.
  • Мир теперь имеет шанс получить альтернативу Искажению.
  • Мир теперь имеет шанс получить альтернативу таким рудам как: кобальт, мифрил и адамантит.
  • Мир теперь имеет редкий шанс создать пирамиду или живое дерево со своими сокровищами внутри.
  • Новое хардмодное джунглевое святилище.
  • Добавлены ульи, которые могут быть найдены в подземных джунглях.
  • Несколько новых вариаций заднего фона и несколько новых деревьев, которые могут быть созданы при генерации мира.
  • Вода теперь будет менять цвет в зависимости от вашего биома и глубины.
  • Верёвка теперь может быть найдена в начале игры для создания мотков верёвки для пересекания мира.
  • Цепи теперь могу быть установлены как объекты и быть использованными как часть верёвочного механизма
  • Грибная трава/семена теперь могут расти и над землёй.
  • Теперь провода имеют три цвета.
  • Активатор (Actuator) используется для создания из любого блока его активную/неактивную версию.
  • Новый тип жидкости, который может быть найден в джунглях.
  • Несколько новых фонтанов, которые будут менять цвет воды, если их поставить близко к ней.
  • Перлитовые кирпичи теперь не распространяют святые земли.
  • Добавлены дождь и метель.
  • Новый снежный биом с уникальными сокровищами для нормального режима и хардмода.
  • Враги теперь не могут нажимать нажимные плиты под землёй.
  • Добавлены новые нажимные плиты, которые могут быть активированы только монстром, игроком или обоими.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых положительных и отрицательных эффектов.
  • Добавлен минирежим "Захват самоцвета" (Capture the Gem). Вы можете создавать большие драгоценные камни, которые создают иконку над игроком, который их несёт. Если игрока убьют с этим камнем, то он выпадет при его смерти.
  • Два новых хардмодных случайных события.
  • Форма оборотня была улучшена, и теперь она активируется каждую ночь.
  • Дебафф "Сломанная броня" теперь длится только 2 минуты, а не 5.
  • Теперь можно использовать кирку для снятия вещей с манекена.
  • Игроки теперь наносят нормальный урон в PvP вместо двойного.
  • Однотипные вещи теперь тоже будут складываться, если они лежат рядом.
  • Использование зелья гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • Теперь вы не сможете использовать огненные блоки для того, чтобы стать неуязвимым.
  • Увеличена скорость покупки предметов.

Графические изменения:

  • Солнце теперь ярче
  • Ночь теперь темнее.
  • Небо теперь имеет более мягкий градиент.
  • Несколько предметов имеют новый спрайт, такие как: драгоценные камни, цветные факелы, миниакула, мурамаса, водяной скипетр, звёздная ярость и т.д.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий "мусор" для "усиления атмосферы".
  • Несколько новых "минипещер", которые могут быть найдены с уникальным задним фоном.
  • Каждый биом теперь имеет свой сундук и горшок со своим уникальным спрайтом.
  • Подземелье теперь имеет 3 уникальных типа спрайта и свою фурнитуру.
  • Изменены адские руины.
  • Летающие острова были переделаны.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья:
    • Искажение: Ebonwood
    • Джунгли: Rich Mahogany
    • Багрянец: Shadewood
    • Святые земли: Pearlwood
  • Каждый вид кирпичей имеет свой уникальный спрайт.
  • Каждый вид кирпичной стены имеет свой уникальный спрайт.
  • Факелы теперь анимированы и могут быть установлены на стены.
  • Частые враги, такие как демонические глаза, скелеты и зомби теперь имеют вариации своего внешнего вида.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.

Рецепты/Предметы:

  • Добавлено более тысячи новых предметов.
  • 10 новых руд.
  • 4 новых вида дерева.
  • 31 новый вид кирпича.
  • Теперь вы можете зачаровать (imbue) оружие ближнего боя.
  • Добавлено Стационарное оружие
  • Несколько новых видов пуль и стрел.
  • Несколько новых видов мебели, позволяющая создавать вещи.
  • Несколько новых жезлов, которые используются для создания новых кирпичей и кирпичных стен.
  • Теперь можно создать кирпичи, стены, и мебель из этих материалов: слизи, костей, грибов, живого дерева, плоти, ила и т.д.
  • Рецепт для стрел шута.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Несколько новых социальных комплектов одежды.
  • Добавлено множество редких дропов с монстров.
  • Теперь можно делать цветное стекло.
  • Предмет в хардмоде, который позволит менять биомы.
  • Предмет в хардмоде, который позволит вам увеличить ваше максимальное здоровье.
  • 29 новых комбинаций для мастерской инженера.
  • Несколько новых вещей, необходимых для создания красителей.
  • Звёздная ярость теперь работает как оружие ближнего боя и её урон был увеличен.
  • Водяной скипетр был переделан и теперь он наносит немного больше урона за меньшее количество маны.
  • Водяная стрела была переделана и она теперь наносит немного больше урона.
  • Жуткий шип наносит больше урона и потребляет меньше маны.
  • Улучшен волшебный кинжал.
  • Все старые версии броней могут быть найдены как редкий дроп и они будут иметь те же характеристики, что и их новые версии. Также они считаются частью одного комплекта.
  • Вещи, которые раньше назывались красителями, были переделаны.
  • В сундуках больше сокровищ.
  • Теперь вы можете создать кирки вместо буров и топоры вместо бензопил для хардмода и выше.
  • Увеличен шанс выпадения душ из врагов.
  • Более 50 новых картин, которые могут быть найдены в мире.
  • Броня джунглей теперь не требует драгоценных камней для изготовления.
  • Количество метеорита в некоторых рецептах снижено.
  • Метеоритная броня теперь имеет больше защиты и больший бонус урона.
  • Ил и слякоть могут быть переработаны в полезные материалы, предметы и деньги.
  • Из каждого босса может выпасть трофей после его убийства.
  • Крюки теперь могут быть созданы из драгоценных камней.
  • Глубинометр теперь нельзя изготовить.
  • Звёзды теперь могут быть скомбинированы с бутылками для создания нового источника света.
  • Сундук на летающих островах больше не требует ключ.
  • Драгоценные камни и слитки теперь могут быть установлены как блоки.
  • Вещи из адского камня теперь требуют его меньше в своих рецептах.

НИПы и мобы:

  • 8 новых дружественных НИПов (МалярПаромеханикКапитан пиратовТусовщицаШаманКиборгТрюфельПродавец красителей).
  • 4 новых босса (Плантера, Голем, Королева пчел , Мозг Ктулху (аналог Пожирателя миров, но из Кримзона  ).
  • Более 100 новых монстров.
  • Дружественные НИПы будут продавать разные вещи в зависимости от некоторых обстоятельств, таких как время и биом, в котором они живут.
  • Хардмодные боссы теперь могут сами прийти к игроку, чтобы помочь ему прогрессировать дальше в игре.
  • Хардмодные боссы теперь имеют немного меньше здоровья и наносят немного меньше урона.
  • Редкий шанс появления минибосса, который может быть найден в ледяном биоме во время метели.
  • Более 15 новых зверушек, которые могу быть найдены в сундуках или добыты как редкий дроп с монстров.
  • Ранние хардмодные монстры наносят меньше урона и имеют меньше здоровья/защиты.
  • Скелетрона теперь можно призвать (Кукла вуду портного), и из него будут выпадать немного сокровищ.

Музыка:

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Производительность/Прочее:

  • Игра теперь подгружает информацию только при необходимости, уменьшая нагрузку на оперативную память.
  • Оптимизирована проработка блоков для снижения нагрузки на оперативную память.
  • Игра теперь будет спрашивать вас о том, желаете ли вы использовать UPnP для автоматического открытия портов при создании сервера.

Трейлеры

Terraria 1

Terraria 1.2 Gameplay Trailer